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1 [Regra]Kankuro em Dom Ago 21, 2011 7:10 pm

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Admin

Administrador
Administrador
-->Ele não pode fazer marionetes Humanas.
-->Pode fazer 8 marionetes normais,colocando equipamentos básicos,elementos que tem em pergaminhos,venenos e coisas a sim.
-->para fazer a marionete terá que fazer em seu laboratório,citando como fez a marionete.Quais equipamentos coloco,e a quantidade de equipamentos que coloco.
-->Pode fazer 15 jutsus para Marionete.
--> tem que fazer também um jutsu de invocação da marionete,e na descrição tem que cita como a marionete e.
-->Caso coloquem pergaminhos com chakra elementares,pode colocar no máximo 5 elementos primários,e só pode os utilizar 1 vez por batalha.
-->Após fazer isso tudo terá que esperar um administrador ou moderador postar aprovando ou reprovando.

Chakura no Ito (Linhas de Chakra)
Quem Usa: Técnica Básica do Manipulador de Marionetes
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Nenhum
Fonte: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
Descrição: Linhas de Chakra é uma técnica que é geralmente usado por usuários de marionetes , que lhes permitam controlar os seus bonecos na batalha. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção a eles com as cordas, o usuário também pode "empurrar" objetos longe deles, bem como, e até mesmo obter objetos em movimento como buzzsaws. Chakra também podem ser transferidos através das cordas, como a ativar algumas habilidades em marionetes. Estes significa que as cordas chakra também pode ser conectado a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos perturbar, outras coisas. Em um exemplo, Kankuro usa cordas chakra para viagem de Naruto Uzumaki quando eles se encontram. Em outro, Chiyo usa cordas chakra para controlar uma pessoa como uma marionete . As cordas podem ser invisíveis, como fez com a Chiyo Blades Attack Manipulando a esgueirar-se uma string para ligar Hiruko 's cauda de ferro. Esta técnica é limitada a uma string por dedo para os seres humanos normais, mas Sasori 's do coração modificado foi capaz de emitir Linhas suficiente para controlar mais de cem bonecos.
-->Gasta somente na hora de utilizar,após utilizar o jutsu pela primeira vez,não gasta mais chakra

-->Já começa com suas marionetes que tem em seu anime/mangá.

Kuroari (Formiga Negra)
Rank: -
Descrição: Kuroari é um fantoche , originalmente criado por Sasori , mas foi passada para Kankuro . Tem um rosto em forma de balde esportivos, dois afiados chifres vermelhos e seis armas, suas características faciais incluem três olhos semelhante ao Karasu, com um penteado despenteado escuro. Seu corpo frame-geral lembra um pouco um grande barril.
Como Karasu, Kuroari é capaz de retirar qualquer uma das partes do seu corpo para ataques separados. Função primária preto Kuroari é capturar os oponentes, assim, ele não contém tantas armas escondidas como Karasu, como cada um de seus segmentos de braço contém apenas uma lâmina de serra. Quando usado em conjunto com Karasu, que pode ter resultados devastadores.

O Kuroari também pode ser visto em um dos Flashback de Chiyo. Foi um fantoche inacabado, sem os três olhos. Kuroari foi destruída por Sasori quando lutou contra ele após a captura de Gaara no início da Parte II, e desde então tem sido reparado.


Karasu (Corvo)
Rank: -
Descrição: Karasu é um fantoche , originalmente criado por Sasori , mas passou para Kankuro . Assemelha-se a um de três olhos, quatro braços humanóide com dentes irregulares e corte de cabelo castanho espetado salientes do topo de sua cabeça e enquadramento dos lados. Na Parte I, Kankuro normalmente mantém Karasu envolto em ligaduras nas costas, e ele é capaz de trocar de lugar com ele à vontade usando a o Kawarimi .
Uma das especialidades de Karasu é trabalhar com Kuroari com o Kurohigi Kiki Ippatsu (Técnica Negra Secreta: Disparo Crítico) e Kurohigi: Kiki Sanpatsu (Técnica Negra Secreta: Disparo Triplo da Máquina). Karasu foi destruída por Sasori quando lutou contra ele após a captura de Gaara no início da Parte II e desde então tem sido reparado, juntamente com Karasu e Sanshou.


Sanshouo (Salamandra)
Rank: -
Descrição: Sanshouo é um fantoche , originalmente criado por Sasori, mas passou para Kankuro. Ao contrário de outros fantoches de Kankuro, Sanshouo permanece fiel ao seu nome e se assemelha a uma salamandra . Salamandra é um fantoche que tem o poder defensivo elevado. Tem um babado que oscila para defender contra ataques de frente, assim como a cauda ser capaz de dobrar até atingir o folho e guarda a parte traseira seguida de uma capa de ferro imediatamente cobrindo todos os lados, e um corpo oco, Kankuro e até outras duas pessoas podem ter cobertura para defender contra ataques vindos de outras direções. Infelizmente, o seu ponto fraco é a articulação fo lado do babado, que quando atingido vai bater o escudo fora, tornando-o indefeso. Kankuro mais tarde reparou a marionete depois que foi desmontada por Sasori. Durante a batalha dos esquadrões da emboscada foi usado para prender Shin , mas fiqcou fora de uma das bomas de Deidara que estava dentro do estômago do Shin, embora tenha abafar a explosão.


Sasori (Escorpião)
Rank: -
Descrição: Seu estômago continha um cabo grosso enrolado em torno de um pólo (que foi revestido com veneno de Sasori antes de sua morte), permitindo que o marionetista usá-lo como um ferrão e retrair-lo se necessário. Anexado à sua volta era um titular de rolagem, contendo quatro pergaminhos que parecem servir como "munição", um dos quais Sasori usado para armazenar seus fantoches. Scorpion também tem um par de pólos para o fundo de seu quadris, cada um equipado com cinco lâminas de grande porte que pode girar como uma hélice, e tubos para cada uma de suas mãos que poderia vomitar fogo intenso ou poderosos jatos de água .

Após a morte de Sasori, Kankuro recuperado o corpo e fez várias modificações para ele. Durante o uso Kankuro foi mostrado ter um selo mecânico protetor de luz instalados nele. O braço esquerdo do boneco também é capaz de estender. Com este fantoche, Kankuro pode usar a Akahigi: Kiki Sankaku.

-->Elas tem um tipo de status diferenciado olhe a baixo,elas são por ranks.

Hp : 500
-->Esse status a cima são para as marionetes citadas!,e Hp para caso leve ataque as diminua,caso zere a marionete e destruída.

-->essa a baixo e para marionetes criadas.

Nome : ( da marionete )
Status : Hp ela varia por rank vai estar citada a baixo
Armas : Você fará a lista a baixo,com quantidade,e diminuída por cada e usada,caso não diminua certo e 1 auto hit.

Gennin : 500 Hp
Chuunin : 800 Hp
Jouunin : 1000 Hp
Anbu : 1200 Hp
Superiores : 1400 Hp

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